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Text File  |  1997-02-06  |  1.3 KB  |  32 lines

  1. >I think it┤s a very smart idea to make the sprites in bm, with 3d
  2. >studio, that is the way I will work.
  3. > One thing that I have thought about though, is that if you
  4. >say that maybe you, me and some other guys are making graphics for
  5. >Bm, we could have a real mess, with many good graphics, but that
  6. >looks and feels totally different, you know like a Picasso monster
  7. >running hand in hand with a Matice monster:-)
  8. >Any suggestions to this small problem??
  9.  
  10.         It might be a problem, but I don't think it will be. After all,
  11. most commercial games have hundreds of artists working on them, and you
  12. can't tell the difference between one artist's work and another.
  13.  
  14.         If some sprites are 3D Studio generated and some hand drawn
  15. however, that could be a problem but if we make sure the 3D generated stuff
  16. is touched up afterwards, then it won't look so 3D and shouldn't be a
  17. problem.
  18.  
  19.         If the sprites do look too different in their raw state, then it
  20. might be a good idea if one artist touches them all up before they're used,
  21. then the final look should be more coherent.
  22.  
  23.         If we're going to have wildly different styles for the different
  24. levels, then it would follow that different sets of sprites would be used
  25. anyway, so perhaps one artist could work on everything for one level.
  26.  
  27. Have another day.
  28.  
  29. Robin Ball
  30.  
  31.  
  32.